-
в режиме эмулятора, когда отлаживаешь макрос, есть возможность ввести что на входе макроса.
так вот, когда тыкаешь на значок напр. "I1" и пытаешься ввести число
программа требует что бы ввод осуществлялся в виде "Int32 со знаком"
т.е ругается на числа больше либо равные 2^31, и не ругается на отрицательные числа большие либо равные -2^31
PS а должно быть беззнаковое целое, в интервале от 0..(2^32)-1
-
Вложений: 2
Фича
Скачанную, в примерах ПР110 примерно пол года назад, программу решил привести в порядок, сделать удобно читаемую, и не сразу обратил внимание на транспарант в нижнем левом углу.
Выкладываю программу и снимок транспаранта.:cool:
-
Похоже счетчик CTU был подвержен изменению(или на оборот, не доделан ,он же сделан был как макрос) .если его удалить и вставить снова из библиотеки ,то все будет ОК!
-
Вышеуказанные замечания устранены в версии 1.7.
-
Вложений: 1
Обновление
Что случилось? ОЛ перестал подключаться к серверу обновлений.
-
-
Да, сервер обновлений пока не доступен... Переезжает. :) Но благодаря переезду обнаружился небольшой баг с зависанием при запуске приложения и проверке обновлений (если у кого он проявляется - не пугайтесь :) ).
-
Вложений: 4
ОЛ1.7
А в первой(44) версии проявились следующие фичи и баги:
1) После создания макроса с вложением другого макроса, выяснилось, что мне не хватает одного входа. Я выделил всю схему макроса и скопировал в буфер, потом создал новый макрос с необходимым количеством входов и вставил схему из буфера соединил входы и выходы, решил проверять его на эмуляторе и тут заметил транспарант об отсутствии связи.
2) Решил сохранить и отправить баг на форум, но тут вылезла новая фича макрос в проекте не захотел сохраняться, я сохранил макрос в файл.
Выкладываю макрос и транспаранты.
-
В новом релизе представленный макрос работает нормально. :)
-
Заметил такую закономерность:
если в BLINK оба параметра меньше 1сек, то при подаче на него сигнала "1" он начинает работать с фазы "1",
а если оба параметра 1сек или более (напр. 10 сек), то он начинает работать с фазы "0"
это фича или баг? а в железе так же?
(использовании ПР, например в светофорах, это может стоить жизни!)