интересно почему именно по Modbus_TCP связывать контроллер и АРМ? по-моему логичней это делать через OPC_UA.
Опять же оба два ПЛК можно связать между собой по OPC_UA (или меж-контроллерной связью) и обращаться АРМ-ом к одному а Панелью к другому - по ModbusTCP.
Ну то-есть как инструмент связи АРМ и ПЛК - ModbusTCP не самый удачный и оптимальный вариант. Даже OPC_UA гораздо удобней.
ну как подробнее? вместо ModbusTCP подключаться через OPC_UA.
Это более логичный способ связи. когда надо одним OPC сервером надо раздать данные многим OPC клиентам.
ModbusTCP ох хоть и поддерживает несколько подключений, но всё-таки это архитектурно соединения скорее точка-точка. архитектурно с точки зрения софта, реализующего протокол.
а ОРС - это более звезда.
Панель СП310Р всё равно подключать только по ModbusTCP а для АРМ надо дополнительно лепить OPC_UA? + ещё 100500 тегов? Зачем в настройках тогда есть это "Максимальное число подключений Modbus TCP"???
По опыту работы в MasterSCADA это сравнимо с сборкой "кубика Рубика" - соответственно логотипу. Одна среда разработки хорошо, а времени убиваешь больше чем к примеру в CoDeSys + любой АРМ. Для меня интерфейс и методы MasterSCADA "ад для перфекциониста". Создание графики - две кнопки и пару прямоугольников в примерах оно конечно быстро, а если мнемосхему на 100-150 элементов? да её скролить надо минуту с завыванием вентиляторов охлаждения. С портами квест, неужели нельзя в настройках протокола сделать выбор мастер или слейв, как, например, выбор номера порта или скорость? Техподдержку этими вопросами завалили ведь ещё в 2017-2018 годах и свершилось чудо, строка запуска RT, зато не как у всех....
Для чего создан этот - MasterSCADA? Для проектов какой сложности и на кого она рассчитана? Разработчики задавались таким вопросом? Если надо для работы в MasterSCADA обучать спеца уже работающего с другими scada - это радость конкурентов, провальный проект.
По мне то как раз 100-150 элементов с визуализацией проще и удобней делать в мастерскаде, чем в кодесисе. библиотечные элементы и всё такое.
Да, очень часто элементы однотивные. Часто применяются уже заготовленные в прошлых проектах элементы. лепить это в Кодесисе Правильно - это надо не просто обучить спеца, а надо прямо заморочиться Очень серьёзно. ( При этом надо понимать, что для каких то применений кодесис просто не заменим, для каких - то версия 2.3 лучше чем 3.5 и выше. и само собой лучше любой масерскады. когда и сравнивать её версии 3.9 наверно, она не догонит 2.3 кодесис ну потому что так. всё исходит от задачи)
Ну чтобы сравнить сравнимые величины - вот к примеру в мастерскаде в режиме реального времени я создавал проект на 200 объектов с 200-ми окнами, 2000 переменных, 10000 параметров, которые в каждом объекте в отдельных программах генеряться рандомом. на обычном офисном ПК. вместе с работающей obs_студией для стрима - которая кушает существенно больше мастерскады и памяти и ресурсов процессора
https://www.youtube.com/watch?v=m3RS5sOXxzQ
и более менее нормально работала. Да, объекты однотипные, но в каждом - программа с вычислением рандома, что как бы показывает что экземпляры объектов разные.
Последний раз редактировалось Юрий Горелый2; 20.02.2021 в 12:44.