Я правильно понимаю, переменные 1-32 это булевские биты, которые я могу задействовать в программе как мне нужно, в том числе и на экранах, для возможности изменения. А переменная А - целочисленная, неважно, внутренняя или сетевая, 2 или 4 байта, которую я могу менять по сети (или так же с экрана) побитово или целиком. И всё будет синхронно меняться?