Цитата Сообщение от игорь68 Посмотреть сообщение
Продолжаем делать Игру на ПР200. Итак. Есть на экране символ =( метка - машина) которая имеет координаты привязанные к переменным Y1 и Х1. Также есть препятствие # (метка) которая привязана к константа (Х=8 а Y=0). Узел сравнения сравнивает константы препятствия и переменные машины если он совпали значить машина наехала на препятствие и игра остановилась. Каким из инструментов работы с экраном мне сделать что после "аварии" на месте символа "#" появился символ "*" Пока смотрю на динамический текст.
Если вариантов символов 2, то Boolean, наверное будет удобнее.