Показано с 1 по 10 из 10

Тема: Бегущие огни

  1. #1

    По умолчанию Бегущие огни

    Подскажите пожалуйста, как подключить TON для изменения скорости переключения?
    Вложения Вложения
    • Тип файла: pro OGNI_1.pro (53.6 Кб, Просмотров: 75)

  2. #2
    Пользователь
    Регистрация
    28.08.2008
    Адрес
    23..93..123
    Сообщений
    1,705

    По умолчанию

    Выход ко входу через NOT.

    По выходу таймера инкремент Х.

  3. #3

    По умолчанию

    Можно подробней, ведь выход TON bool, X - byte.

  4. #4
    Пользователь
    Регистрация
    28.08.2008
    Адрес
    23..93..123
    Сообщений
    1,705

    По умолчанию

    Надо сделать "Когда TON.Q :=TRUE X:=X+1"
    На ФБ можно 5ю способами написать(нарисовать) , плюс еще ограничение по макс.значению (Х) и сброс в "0" (или "1").

  5. #5

    По умолчанию

    Что-то не работает
    Вложения Вложения
    • Тип файла: pro OGNI_2.pro (38.9 Кб, Просмотров: 38)

  6. #6
    Пользователь
    Регистрация
    28.08.2008
    Адрес
    23..93..123
    Сообщений
    1,705

    По умолчанию

    Вход In c Q через Not .

    Нафига Sub ???

  7. #7
    Пользователь
    Регистрация
    19.11.2011
    Адрес
    г. Белгород
    Сообщений
    357

    По умолчанию

    Еще один способ реализации
    Вложения Вложения

  8. #8
    Пользователь
    Регистрация
    23.09.2008
    Адрес
    Центророссийск
    Сообщений
    2,258

    По умолчанию

    В OGNI_3 можно в X загрузить 17, заменить SHL на ROL, убрать "если X=16, то..". И в приципе работает без MOVE, можно напрямую соединить.

  9. #9

    По умолчанию

    Спасибо, работает. Если присваивать Х разные значения получаются разные эффекты.
    Вложения Вложения

  10. #10

    По умолчанию

    Интересные варианты при Х равным 31 и 51.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •