а сверните ка в другую плоскость, посмотрите на это со стороны сколько занимает символ шрифта и векторная графика сегментного знакоместа
в случае с андроидом, прога одна а экраны у устройств могут быть разные, выводить адекватный шрифт под свое разрешение позатратнее будет чем вектор увеличить
Bad programmers worry about the code. Good programmers worry about data structures and their relationships
среди успешных людей я не встречала нытиков
Барбара Коркоран
Это просто ваше имхо или есть источник?Пространство вокруг символа играет слишком важную роль, чтобы отбрасывать его в излишки. Вариативность формы в общем случае заметнее вариативности комбинаций.посмотрите на это со стороны сколько занимает символ шрифта и векторная графика сегментного знакоместа
3333.png
я не о пространстве, а больше об объемах ресурсов в самой проге. Обилие шрифтов говорит же само за себя что не всем нравиться какой то определенный, к тому же красиво вывести текст на слишком узком экране, заставит искать шрифт по предпочтительнее, а это значит подгружать некоторое количество дополнительно к дефолтным.
Bad programmers worry about the code. Good programmers worry about data structures and their relationships
среди успешных людей я не встречала нытиков
Барбара Коркоран
А объём ресурсов реально будет играть значение?
Вот если бы на рынке были десятки разных Android-HMI, то можно было бы и размер файла обсуждать.
Шрифты занимают копейки (~200КиБ), и тут не игры пишут, чтобы каждый байт экономить.
Если оно работает, и выглядит на отлично, то есть ли разница сколько занимает файл?
Взять ту же Каскаду. Ну, лежит в ней мегабайтный wav файл. И? Ужас-ужас? Может, этот файл там по делу лежит, специально для планшетов, которые mp3 не поддерживают.
Даже стоимость шрифта наверняка окажется ниже, чем стоимость разработчика, который будет программировать "знакоместо".
200кБ против двух?
выглядит на отлично при своем размере, а что бывает если начать растягивать/уменьшать, поворачивать экран ни чего не делая для textviev?
то что в устройстве лежит и то что в ОЗУ разные вещи
Bad programmers worry about the code. Good programmers worry about data structures and their relationships
среди успешных людей я не встречала нытиков
Барбара Коркоран
Реализация Пикового индикатора компонентами Динамический текст и макроса PIC на ПР200
<iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/-54J_V1GSF8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
макрос для ПР тут http://www.owen.ru/forum/showthread....l=1#post201278
Последний раз редактировалось rovki; 16.03.2016 в 20:55.
электронщик до мозга костей и не только
Визуализация счетчика импульсов с использованием Макроса СИ100
<iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/ljq0x_H6xxU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
макрос для Пр тут http://www.owen.ru/forum/showthread....l=1#post201292
Последний раз редактировалось rovki; 16.03.2016 в 23:44.
электронщик до мозга костей и не только
На Пр можно реализовать любой блок управления с визуализацией ,в рамках быстродействия его,оформив их в макросы .А так же скомбинировать несколько блоков ,помимо реализации основного алгоритма работы устройства .
Пример регулятора вентиляторов
электронщик до мозга костей и не только
В Каскаду добавлен новый компонент -ГРАФИК .С Авто масштабированием по всем координатам .Можно работать свайпами ,просматривая график ...
-задаётся периодичность опроса от 1 секунды до 60 минут
-задаётся лимит точек, отображаемых на графике, от 2 до 300
-задается цвет линии, цвет фона
<iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/C6CjZsm2bNQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
скачивание https://cloud.mail.ru/public/BJuN/6pETvaAM8
Последний раз редактировалось rovki; 20.03.2016 в 23:04.
электронщик до мозга костей и не только